VENEZIA 83 - Definita la Selezione Ufficiale
e il Concorso Venice Immersive
È stata definita la selezione delle opere per
Venice Immersive, la sezione dedicata alla XR - Extended Reality dell’83. Mostra Internazionale d’Arte Cinematografica (2 settembre - 12 settembre 2026) della Biennale di Venezia.
Quest’anno, Venice Immersive festeggia il suo decimo anniversario. Dopo un primo Vr Theater nel 2016, è stata inaugurata nel 2017 sull’isola del Lazzaretto Vecchio al Lido la prima competizione di opere in XR – Extended Reality realizzata nell’ambito di un festival internazionale.
Il programma ufficiale si svolgerà alla Venice Immersive Island (isola del Lazzaretto Vecchio), a pochi minuti di distanza dal Lido di Venezia, nelle seguenti date:
● 1 settembre (pomeriggio): preview stampa e Industry
● 2 settembre – 12 settembre: apertura a tutti gli accreditati
Venice Immersive è interamente dedicata ai media immersivi e include tutti i mezzi di espressione creativa XR - Extended Reality: video immersivi, realtà virtuale e mista, mondi virtuali e installazioni immersive. La sezione Venice Immersive dell’83. Mostra Internazionale d’Arte Cinematografica si avvale del supporto di VRChat.
Venice Immersive presenterà 68 progetti da 26 paesi:
● 30 progetti in Concorso, con una selezione di 22 prime mondiali e 8 prime internazionali dei migliori lavori immersive del mondo;
● 35 progetti Fuori Concorso, i migliori lavori già distribuiti o presentati in altre manifestazioni dopo l’ultima edizione della Mostra; questa sezione è suddivisa in:
o Best of Experiences, 9 progetti
o Best of Worlds, 26 progetti, creati da artisti indipendenti da tutto il mondo sulla piattaforma VRChat, un ecosistema di mondi virtuali presentati tramite visite guidate immersive;
● 3 progetti sviluppati nel corso di Biennale College Cinema – Immersive: 1 progetto realizzato grazie al grant della decima edizione, 2 progetti sviluppati nell’ambito delle precedenti edizioni del workshop internazionale.
La Mostra Internazionale d’Arte Cinematografica della Biennale di Venezia è stata uno dei primi festival di cinema al mondo a manifestare interesse per la Realtà Virtuale (VR). La realizzazione di un VR Theater nel 2016 ha suscitato enorme interesse tra i partecipanti del Venice Production Bridge. A partire dal 2017, la Biennale di Venezia ha dato il via alla prima competizione di opere in Realtà Virtuale, tenutasi per tre edizioni, fino al 2019, nella cornice dell’isola del Lazzaretto Vecchio al Lido, con una Giuria internazionale. L’accessibilità online di Venice VR Expanded ha rappresentato nelle edizioni 2020 e 2021 un impegno e una sfida per garantire la presenza, nell’ambito della Mostra del Cinema di Venezia, dell’esperienza di questa nuova forma d’arte anche in anni di necessario distanziamento. Con l’edizione 2022 la sezione, rinominata Venice Immersive, è tornata sull’isola, rinnovata e accresciuta. Fin dalle primissime edizioni, la sezione si è affermata sulla scena come un evento unico, la più significativa manifestazione annuale dedicata alle arti e ai media immersivi.
Tutti gli accreditati della Mostra avranno accesso a tutti i titoli del programma. Inoltre, sarà disponibile uno speciale Accredito Venice Immersive riservato alle persone interessate, maggiori di 18 anni, che permetterà la visione dei progetti selezionati ed è disponibile in tre formati:
Accredito Venice Immersive (€ 40): valido per 2 giorni
Accredito Venice Immersive (€ 60): valido per 5 giorni
Accredito Venice Immersive (€ 100): valido dal 2 al 12 settembre
Tutte le informazioni sugli accrediti Venice Immersive sono disponibili sul sito ufficiale al link: https://www.labiennale.org/it/cinema/2026/accredito-venice-immersive
La Giuria internazionale di Venice Immersive 2026 è composta da:
● Paul Raphaël - presidente: (Canada) Artista vincitore di due Emmy, Raphaël è cofondatore dei Felix & Paul Studios, noti per aver aperto la strada a nuove forme di narrazione immersiva. In qualità di responsabile dell’innovazione, ha contribuito allo sviluppo delle tecnologie di ripresa di Strangers with Patrick Watson, progetto che ha dato il via allo studio nel 2013 e considerato come la prima esperienza cinematografica in realtà virtuale. Da allora, ha co-diretto e plasmato la visione creativa di oltre 40 acclamati progetti immersivi, collaborando con partner quali la NASA, Steven Spielberg, Wes Anderson, The Jim Henson Company, Cirque du Soleil e l’ex Presidente degli Stati Uniti Barack Obama. Ha co-diretto Space Explorers: The ISS Experience, girato a bordo della Stazione Spaziale Internazionale e presentato attraverso la mostra itinerante Space Explorers: THE INFINITE. Il suo lavoro più recente, Interstellar Arc, attualmente in mostra all’AREA15 di Las Vegas, è l’ultimo pezzo di un ampio lavoro di ricerca verso la creazione di esperienze immersive su larga scala e di forte impatto emotivo.
● Négar Motevalymeidanshah: (Iran) Négar è una regista, animatrice e artista visiva iraniana che opera nei campi dell’animazione, dei media immersivi e dell’illustrazione. Ha conseguito la laurea presso l’Università di Arte e Architettura di Teheran e il joint Master Erasmus Mundus di Re:Anima. Il suo lavoro esplora la percezione, la vulnerabilità umana e la narrazione emotiva attraverso immagini poetiche e sperimentali. Ha ricevuto riconoscimenti in festival internazionali, tra cui la Mostra di Venezia (Premio speciale della giuria Venice Immersive per Less Than 5gr of Saffron nel 2025) e il Kaboom Animation Festival. Ha fatto parte della giuria del Festival d’Animazione di Annecy. Parallelamente all’attività artistica, Négar lavora come concept artist, illustratrice e docente, e ha tenuto workshop presso l’Aalto University e l’Università dell’Algarve. I suoi progetti recenti si concentrano su esperienze immersive di realtà virtuale che esplorano il tema dello sfollamento.
● Kate Voet: (Belgio) Voet è una regista e sceneggiatrice belga. Ha studiato letteratura inglese, linguistica e teatro ad Amsterdam, ha seguito corsi di gestione aziendale a Bruxelles e ha studiato regia cinematografica e sceneggiatura a New York City e a Bruxelles. Il suo lavoro è spesso incentrato su personaggi che sfidano le norme sociali, con temi ricorrenti quali la perdita e la solitudine interiore. Ha ottenuto il riconoscimento internazionale con A Long Goodbye (2025), scritto e diretto assieme a Victor Maes. Il film è stato presentato all’82. Mostra di Venezia, dove ha vinto il Premio per la realizzazione Venice Immersive. Dalla sua uscita, A Long Goodbye ha vinto 9 premi ed è stato proiettato nei principali festival internazionali, tra cui SXSW, Busan, Annecy, IDFA e Pechino. Tra i riconoscimenti ottenuti figurano il premio come Miglior Film XR a Clermont-Ferrand, il Golden Alexander Award per “The Immersive: All Around Cinema” al Thessaloniki IFF e l’Agog Immersive Impact Award a SXSW
La Giuria di Venice Immersive 2026 assegnerà i seguenti premi:
● Gran Premio Venice Immersive
● Premio Speciale della Giuria Venice Immersive
● Premio per la Realizzazione Venice Immersive
VENICE IMMERSIVE
In Concorso
AMSTERDAM 1652: THE HANDS OF THE CITY
di NIENKE HUITENGA-BROEREN
Paesi Bassi, Francia / 37’ / virtual reality, installation
ANOKHYA: THE ORIGIN
di ANAND KISHORE
India/ 27’/ virtual reality
ARTOU
di ABDERRAHMANE SISSAKO
France, Mauritania, Lussemburgo / 27’ / virtual reality
BACK TO THE EXPERIENCE
di JESSIEN HUANG
Cina / 40’/ virtual reality, world
BEING IN YOU
di MICHAŁ STANKIEWICZ
Polonia/ 18’/ virtual reality, installation
BOWIE: UNSEEN UNHEARD
di DENIS O'REGAN, NICK RYAN
Regno Unito/ 25’ / immersive installation
DISNEYNATURE’S WOLF: AN IMMERSIVE EXPERIENCE
di JEFF WILSON
Regno Unito, USA, Canada/ 20’/ immersive film
EMPIRE AT SEA
di PETER FLAHERTY
USA/ 22’ / installation, mixed reality
EVEREST: THE FIRST ASCENT
di JEAN DELLAC, BENJAMIN AURICHE
Francia/ 37’ / installation, virtual reality
EYES OF SHAME (GÉDOS AKYS)
di TOMAS TAMOŠAITIS
Lituania, Francia, Croazia / 40’ / virtual reality
FINDING FRIDA
di HILDE K. KJØS
Norvegia, Paesi Bassi/ 41’ / virtual reality, installation
GALAPAGOS: THE LAST EDEN
di ANTHONY GEFFEN
Regno Unito/ 60’/ smart glasses, installation
HONEYBOYS
di TIBOR DE JONG
Paesi Bassi, Belgio / 36’ / virtual reality
NEL BLU
di FINS
USA/ 60’/ virtual reality, world
NEVATARS
di ANDY SERKIS, JOSH YOUSSEF
Regno Unito, USA, Argentina / 31’ / smart glasses, installation
NOTHING TO SEE HERE
di CELINE DAEMEN
Paesi Bassi/ 8’/ installation
NOX
di RIO NAKADA
Giappone/ 20’/ virtual reality, installation
OCTOPOCALYPSE
di MAX SACKER, ARITE SZADKOWSKI
Germania/ 20’/ immersive installation
ÔL (HAUNTS)
di LUCY HAMMOND, TOMOS CHETWODE-BARTON
Regno Unito/ 15’/ virtual reality
OUT OF THE ASHES
di RORY MITCHELL, NONNY DE LA PEÑA
USA/ 26’/ virtual reality, installation
OUTRENOIR
di GORDON
Francia/ 12’ / virtual reality
RAJ’IN (WE SHALL RETURN)
di FAIZ ABU RMELEH, KEREN MANOR
Germania, Palestina / 24’/ virtual reality
SHIFTING CONNECTIONS
di TUNG-YEN CHOU
Taipei/ 12’/ mixed reality, installation
SMITHSONIAN STARSTRUCK: AN IMMERSIVE EXPERIENCE
di ELLIOTT MIZROCH
USA, Regno Unito/ 38’/ virtual reality, installation
SOLWATA
di FELIX GAEDTKE, GAYATRI PARAMESWARAN
USA, Germania, Isole Salomone/ 25’/ installation, mixed reality
SUNSET MOTEL
di GILLES JOBIN
Svizzera, Francia/ 20’/ virtual reality
THE PIGEON RING
di YUQI ZHANG
Cina/ 35’/ virtual reality, installation
TOMORI
di MISA HARU
Giappone/ 20’/ mixed reality, installation
ULRICA
di HONGBO CAI
USA, Messico, Stati Federati di Micronesia/ 20’/ immersive installation
YESTERDAY MAYBE
di MATTHIEU VAN EECKHOUT
Francia/ 16’/ virtual reality
Fuori Concorso
(i migliori lavori già distribuiti o presentati in altre manifestazioni dopo l’ultima edizione della Mostra)
Best of Experiences
CRAFTING CRIMES
di CHLOÉ ROCHEREUIL
Francia, USA / 20’ / virtual reality
HOTEL INFINITY
di WILLIAM CHYR
USA/ 120’/ virtual reality
IN 36,000 WAYS
di KARIM BEN KHELIFA
Germania/ 3’/ immersive installation
LITTLE NIGHTMARES VR: ALTERED ECHOES
di LUCAS ROUSSEL
Francia/ 240’/ virtual reality
OF WOMAN BORN
di NALINI MALANI
India/ 20’/ immersive installation
SPOMYNY
di SOPHIA BULGAKOVA
Paesi Bassi, Ucraina/ 20’/ immersive installation
SPYMASTER
di JEREMY MOIRANO
Francia/ 240’/ virtual reality
THE AMUSEMENT
di EIKE LANGBEHN, MARC BARNES
Germania, Francia/ 180’ / virtual reality
VOOOOOO---PEEEEEE---
di JIYUN PARK, HYEUNJOO WOO
Corea del Sud/ 20’/ virtual reality, haptics
Best of Worlds
A WONDERFUL THING TO REALIZE di Screaming ColorA WORLD OF MY OWN di 襟草たぬBLUMEA... di TontonDemonBREAK 25: SINTO FELIZ di PKCELESTIUM di LavryouCOME HOME di Aruse ArkaniDAWN BEYOND... di TontonDemonDEMONHOUR - CHAPTER 1 di Kitsunaki / Jan KösterFORGOTTEN EMPIRE di 3D MasterFRACTURED WINTER di LavryouFROZEN SIGNAL di LavryouHALF EMPTY di yuri_tsI FEEL SMALL di FewiixLIMINAL NIGHTMARES di Autumn BoydLIMITLESS PT․1˸ ENTER THE VOID di Hill Jr.MEMORY di Lera NibiruNOCTILUCA di LuminaPalettePATRIKI VR di DrMorroSPATIALOGRAPHY di VoxelKeiSPECULARIUM di jasper 。THE ANTIKYTHERA MECHANISM di PHIAbunny, ThrillTOKOGRAMMETRY MUSEUM di TokoyoshiTOWN OF CONNECTION di haruki_haruVEILED DARK di Dean`, Karl KroenenVERTICAL HORIZON ⁄ 361 DEGREES di Inloco GalleryVOLARE di Juice ...
Biennale College Cinema – Immersive – Fuori Concorso
DESERT PALMS
di TRISTAN SENIUK, JOHN GERARD
USA/ 32’/ immersive film
Prodotto con il grant Biennale College Cinema Immersive, 10. edizione (2025/2026)
LIBRARY OF DREAMS
di ZHENYA RZHEZNIKOVA
Israele, Germania/ 25’ / virtual reality
Sviluppato nell’ambito Biennale College Cinema Immersive, 8. edizione (2023/2024)
THE WHITE SABOTEUR
di BARTHELEMY ANTOINE-LOEFF, HUGO ARCIER
Francia, Germania / 15’ / virtual reality, installation
Sviluppato nell’ambito Biennale College Cinema Immersive, 7. edizione (2022/2023)
EVENTO SPECIALE
LA LAGUNA PARLA
di STEYE HALLEMA
Paesi Bassi/ 25’/ immersive live event
VENICE PRODUCTION BRIDGE – VENICE IMMERSIVE MARKET
La quinta edizione del Venice Immersive Market (dal 3 al 9 settembre), organizzato nell’ambito del Venice Production Bridge, si terrà alla Venice Immersive Island (isola del Lazzaretto Vecchio).
Il Venice Immersive Market riunisce tutte le attività immersive del Venice Production Bridge che si svolgono durante la 83. Mostra Internazionale d’Arte Cinematografica. Queste attività includono: la presentazione dei progetti immersivi del Venice Gap-Financing Market e di Biennale College Cinema Immersive, tramite incontri one-to-one; presentazioni ed eventi di networking dedicati a tematiche specializzate; un’area espositiva per istituzioni, fondi pubblici e privati che sponsorizzano progetti VR/XR/AR, produttori, e società di produzione, distribuzione, vendita, effetti speciali e postproduzione connessi a contenuti immersivi.
L’isola ospiterà anche una serie di eventi, tra cui i Venice Production Bridge Panel e Cocktail. Saranno inoltre presenti stand internazionali che consentiranno ai partecipanti di provare personalmente esperienze e progetti immersivi, incontrare rappresentati di aziende interessate al settore e interagire con i loro servizi.
Nella sala denominata Spazio Incontri Immersivo saranno organizzati, dal 3 al 9 settembre, panel e attività dedicati al mondo XR – Extended Reality.
I VPB Focus del 2026 sono la Grecia, con il sostegno dell’Hellenic Film and Audiovisual Center, e la Svizzera, con il sostegno di Swiss Films.
L’Isola sarà il luogo dove si potranno altresì incontrare i team (produttori e creator) dei progetti Immersive selezionati nell’ambito del Venice Gap-Financing Market (4 al 6 settembre):
14 PROGETTI IMMERSIVI
14 progetti Immersivi (8 europei e 6 da tutto il mondo), che includono film di finzione, documentari, film animati e altre esperienze di installazioni interattive. Tutti i progetti hanno il 30% del proprio budget garantito. Questi 14 progetti terranno un live pitch nello Spazio Incontri Immersivo la mattina del 4 settembre.
11 PROGETTI BIENNALE COLLEGE CINEMA - IMMERSIVE:
11 progetti sviluppati durante il workshop di Biennale College Cinema Immersive, nona edizione, che si trovano in diverse fasi di sviluppo, dalla pre-produzione alla post-produzione.
La lista completa dei progetti selezionati nell’ambito del Venice Gap-Financing Market è disponibile sul nostro sito: (https://veniceproductionbridge.org/news/venice-gap-financing-market-2026-selected-projects).
I professionisti che acquistano l’accredito Industry Gold o Trade potranno richiedere incontri con i progetti selezionati, tramite il sito web ufficiale nell'area dedicata al VGFM (veniceproductionbridge.org).
Il Venice Immersive Market sarà il luogo dove incontrare istituzioni, professionisti, case di produzione, post-produzione e distribuzione, fondi pubblici e privati connessi al mondo Immersive.
Il Venice Production Bridge è cofinanziato dal programma MEDIA della Commissione Europea.
15/07/2026, 15:30